| 术语分类 | 术语名称 | 含义解释 |
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| 伤害与定位 | AD / AP | AD 指物理伤害,AP 指法术伤害。 |
| | ADC | 队伍队伍中的射手,远程物理输出核心。 |
| | AOE | 范围性伤害技能,能同时影响多个目标。 |
pp电子网站登录| | 真伤 (Real Damage) | 真实伤害,能无视对方的物理防御和法术防御以及护盾。 |
| | 野核 / 蓝领 | "野核"是以打野为核心输出的战术。"蓝领"则指不依赖经济,让资源给队友的打野。 |
| | 工具人 | 指不吃经济,主要为团队提供控制等功能性支持的英雄。 |
| 地图与资源 | Buff / DeBuff | Buff 是增益效果,如红Buff(增强物理输出)、蓝Buff(加速回蓝和蓝和技能冷却)。DeBuff 是减益效果,如减速。 |
| | 反野 / 控龙 | "反野"是入侵敌方野区抢夺资源。"控龙"则指掌控暴君或主宰等中立生物。 |
| | 转线 / 压线 | "转线"指从一路转移到另一路支援或推进。"]。"压线"则是通过压制对手,让其难以安心发育。 |
| 战斗与策略 | Gank | 指和队友配合袭击敌方英雄的行为。 |
| | Poke | 指远程消耗对手状态的打法。 |
| | 集火 | 集中火力攻击一个特定的目标。 |
| | 切后排 / 收割收割 | "切后排"指攻击敌方后排脆皮输出。"收割"指对残血敌人进行最后一击。 |
| | 一波了 | 指在指在后期团灭对手后,有机会一次性摧毁敌方水晶取得胜利。 |
| | 掉点 | 指在关键团战前因失误被击杀。 |
| 英雄与阵容 | 硬辅 / 软辅 | "硬辅"是能扛伤、先手开团的辅助。"软辅"则主要通过护盾、治疗等方式提供增益,但本身较脆。 |
| | 霸体 | 指发动技能时可以免疫大多数控制效果的状态。 |
| | 韧性 | 指减少被控制技能影响的时间。 |
| 赛事与机制 | BP模式 | 征召模式,即可以禁用(Ban)和选择(Pick)英雄的阶段。 |
| | KDA | 基于击杀(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)计算得出的战绩评分,数值越高通常代表表现越好。 |
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